<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://opucttm.clanbb.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>|-Opuct_^_Tm</title>
		<link>https://opucttm.clanbb.ru/</link>
		<description>|-Opuct_^_Tm</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Wed, 10 Mar 2010 01:06:53 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>флудилка</title>
			<link>https://opucttm.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=31#p31</link>
			<description>&lt;p&gt;такое ощущение, что я тут один :canthearyou:&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Gambit)</author>
			<pubDate>Wed, 10 Mar 2010 01:06:53 +0300</pubDate>
			<guid>https://opucttm.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=31#p31</guid>
		</item>
		<item>
			<title>командные действия</title>
			<link>https://opucttm.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=30#p30</link>
			<description>&lt;p&gt;ВАЖНО!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Командная игра - это не только когда игроки бегают толпой ослов, которые друг другу мешают, а еще четкость и отлаженность действий всех членов команды. Для начала следует разделится на группы по 2-3 человека и заранее договориться кто кидает гранату, кто берет снайперку, а кто в это время бежит за пивом. Самое главное не мешать друг другу, ато разложопица какая-то получается. Очень часто со мной было такое, что напарник закрывал мне собой проход, мешал открыть дверь или вообще не давал уйти от обстрела, преградив мне путь к отступлению. Стоит заранее договориться, чтобы не было таких бодяг, также поговорите со всеми членами команды чтобы по определенной команде все переходили к захвату\шли к заложникам. Чтобы взбираться на высокие преграды или позиции надо уметь работать с напарником или даже с двумя, то есть один садится, на него запрыгивает второй и садится, а потом третий и все поочереди встают начиная с нижнего.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Gambit)</author>
			<pubDate>Tue, 02 Mar 2010 18:41:06 +0300</pubDate>
			<guid>https://opucttm.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=30#p30</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Серваки</title>
			<link>https://opucttm.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=27#p27</link>
			<description>&lt;p&gt;да, свой бы не помешало, но пока нет :( если есть еще интересные серваки, скидывайте, чтобы потом не искать их где попало, а сразу взять отсюда&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Gambit)</author>
			<pubDate>Tue, 02 Mar 2010 02:44:20 +0300</pubDate>
			<guid>https://opucttm.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=27#p27</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Учебник по CS 1.6</title>
			<link>https://opucttm.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=26#p26</link>
			<description>&lt;p&gt;Введение.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сначала я попытаюсь разъяснить замысел этого руководства.Оно было создано для того, что бы помочь людям лучше целиться в CS.Я попытаюсь изложить здесь мою точку зрения на то как нужно целиться в CS и постораюсь подвердить её фактами и примерами.&lt;br /&gt;Сначала поговорим о конфигурации мышки.Оставим такие вещи ускорение mouse refresh rate и настройка чуствительности мышки в Windows в покое.Я буду говорить о техниках прицеливания попутно объясняя почему я считаю их лучшими.&lt;br /&gt;После описания этих техник я попытаюсь объяснить как лучше стрелять burst (по 2-3 выстрела) и spray&lt;br /&gt;. Я надеюсь, что это руководство окажется Вам полезным.&lt;br /&gt;И даже если нет, я потратил на его написание больше времени чем Вы на его чтение :)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чувствительность.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Большинство людей говорят, что вы должны подобрать индивидуальную чувствительность мышки подходящую лично Вам.&lt;br /&gt;Возможно это верно для Quake 3, но , по моему мнению, это точно не верно для CS.&lt;br /&gt;Quake 3 быстротечная игра с короткими схватками, CS определённо нет.Особенно с версии 1.5.&lt;br /&gt;В Quake 3 у Вас такде есть такой оружие как рекетница и гранатомёт, которыми нужно целиться в правильное место в правильное время так, что бы путь игрока и рокеты совпали в нужной точке.Это требует более высокой чувствительности мышки т.к. важнейший фактор в этом случае - время, и если перевести мышку на точку куда вы хотите выстрелить занимает слишком много времени, значит вы уже опоздали и противника уже нет на том месте куда вы хотели выстрелить.&lt;br /&gt;В counter-strike у Вас есть только мгновенно попадающее оружие.&lt;br /&gt;Конечно в CS есть отдача, но это не более чем пули не точно идущии в центр прицела и прыганье прицела при стрельбе.&lt;br /&gt;В CS вам не приходится предугадывать движения противника как с баллистическим оружием (гранаты не в счёт) - вы просто наводите прицел на противника и компенсируя отдачу при сирельбе ведением мышки в низ одновременно пытаясь удержать прицел на противнике так, что пули ложатся точно в его голову даже если прицел совсем не на высоте головы.&lt;br /&gt;То есть вы только должны следить за скоростью движения противника, чтобы точно попадать в него.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;dpi&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Решение - низкая чувствительность мышки.&lt;br /&gt;Практически любой игрок начинает играть используя высокую чувствительность, потому что ему удобно бегать и поворачиваться с ней.&lt;br /&gt;Лично я начинал с чувствительностью 7.5, средним ускорением мыши и стандартной Виндовской чувствительностью.&lt;br /&gt;Я был доволен этими настройками - они позволяли мне делать красивые хедшоты на близких дистанциях, но когда расстояние увеличивалось появлялся лотерейный фактор: мои ошибки объяснялись высокой чувствительностью мыши.&lt;br /&gt;Средняя мышка - всего на 400 dpi и чем выше чувствительность - тем выше онраничение по dpi.&lt;br /&gt;Просто попробуйте выставить чувствительность на 20 и вы увидите, что целиться стало практически не возможно.&lt;br /&gt;Это не потому, что вы делаету сллишком резкие движения мышкой, а потому что dpi мышки ограничено.&lt;br /&gt;Мышка с 400 dpi по сути может считать движения мышки 400 раз на один дюйм.&lt;br /&gt;Почему не 400 раз в секунду?&lt;br /&gt;Шарик мышки определяет позицую мышки крайне примитивным путём - движения шарика переводится в движения валика (вы разбирали мышку хоть раз?) и уже это движения транслируется в движения колесика внутри мышки.Это колесико имеет кучу делений и сенсор считает эти деления при дведении мышки.&lt;br /&gt;По сути, если вы двинете мышку на 1 дюйм - колесико пройдёт 400 делений.&lt;br /&gt;Оптические мышки работают совсем по другому - они просто сравнивают две картинки и потому что они сдвинуты рисуют векторы показывающие как вы двинули мышку.Это и переводится в движение курсора.Но, что тоже правда, если вы подсоедините свою мышку к USB она дайт только 125 обновлений в секунду(даже несмотря на то, что некоторые оптические мышки могут давать до 6000! обновлений, вы получаете только 125 из за ограничения скорости транспортировки данных через этот порт).&lt;br /&gt;Если Вы используете ps2, тогда скорость обновления мышки модет быть изменена максимум до 200 обновлений в секунду.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поворот на 180 градусов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хватит технической чуши,суть в том, что высокая чувствительность не даёт вам целиться так же точно как при низкой чувствительности по двум причинам:&lt;br /&gt;Мыши имеют ограничение по dpi и чем больше чуствительность, тем меньше действительное dpi мышки.Если ы Вас более высокое dpi - вы можете выставить чуствительность мышки на большее значение не опасаясь уменьшения точности.&lt;br /&gt;Вторая причина - чем выше чувствительность - тем меньше растояние на которое надо сдвинуть мышь что бы прицелиться.&lt;br /&gt;Люди могут двигать мышку на мизерные дистанции, но проблема в том, что маленькие ошибки при движении вызывают огромные промахи при высокой чуствительности.&lt;br /&gt;Другими словами - если бы у вас была меньшая чуствительность, то и ошибки были бы меньше т.к. одни и те же движения мышки переводились бы в меньшие движения курсора.Осавался бы шанс, что вы по крайней мере попадёте рядом с тем местом куда целились.&lt;br /&gt;Теперь вы навярняка думаете:&amp;quot;Да...это может быть правдой, но маленькая чуствительность делает сложными битвы на коротких дистанциях и делает ваши движения инвалидными&amp;quot;&lt;br /&gt;Это заблуждение.Высокая чуствительность делает вас ленивыми.Когда я играл при чуствительности 7.5 и среднем ускорении мышки, я практически не двигал рукой.&lt;br /&gt;Я просто поворачивал запястье и целился чуть-чуть двигая мышкой.Это наиболее естественное движение и это причина по которой большинство игроков начинает с очень высокой чуствительностью&lt;br /&gt;. Если Вы заставите когото кто всегда играл с высокой чуствительностью играть с маленькой, вы увидете , что он стал играть просто ужасно.&lt;br /&gt;Почему?Он не использует всю площаль коврика для мыги - он просто по привычке пытается двигать мышь одной кистью.&lt;br /&gt;Поэтому,когда Вы играете с низкой чуствительностью, вы медленно поворачиваетесь и ваши двжения просто ужасны.&lt;br /&gt;Если подумать...КС не требует умения разворачиваться на 720 градусов.&lt;br /&gt;Единственная полезная вешь - разворот на 180 градусов (да и это не обязательно если вы действительно хорошо натренированы и можете определить где противник по звуку его шагов)&lt;br /&gt;С хорошо скользяшим овриком мышки вы можете поворачиваться на 180 градусов одним движением руки (при допустим... чуствительности 1.2) не теряя возможности точно влепить ему в голову пулю.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В итоге:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Игроки с высокой чуствительности целятся и двигаются короткими движениями запястья, а игроки с низкой чуствительность мышки поворачиваются длая длинные скольжения мышкой, а целятся запястьем огда прицел около противника.По сути вы делаете быстрое длинное движение для того, что бы прицел оказался рядом с противником, а потомцелитесь запястьем с более высокой точностью чем высокомышники.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как я пришёл к этому выводу?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда я переключился с 7.5на 2.4 чуствительность я заметил, что поворачиваюсь просто ужасно.&lt;br /&gt;Я мог отлично целиться на дальних дистанциях, но вряд ли мог защитить себя в ближнем бою.&lt;br /&gt;Это действительно доканывало меня и я не получал наслаждения играя с низкой чуствительностью мышки.Но после долгого времени, я смог натренировть такой вид прицеливания.Я ещё раз понизил чуствительность и был страшно удивлён вернувшись к 2.4, что теперь эта чуствительность казалась мне слишом высокой!&lt;br /&gt;Я сравнил как я целился при 7.5 и более низких настройках.&lt;br /&gt;Мой ссуждения - суждения простого человеа и они могут быть ошибочноми, но всё таки...&lt;br /&gt;Игрок с низкой чуствительностью лучше в ближнем бою чем игрок с высокой.Вы подумаете, не свихнулся ли я.Нет.Просто потренировавшись я могу делать теже движения мышой, что и игрок с высокой чуствительностью.При этом у меня остаётся несравненное преимущество в точночти.&lt;br /&gt;Максимум в чём я нуждаюсь - повороты на 180 градусов.Могу даже на 360...это просто два поворота на 180 :)&lt;br /&gt;Наверняка найдутся те кто думает, что курсор быстрее достигает тела противника при высокой чуствительности.Это правда, но при этом вы иратите больше времени на собственно прицеливание.&lt;br /&gt;1)Акселерация мыши(ускорение по русски). Я играл со всеми видами аселерации и пробовал все настройи чуствительности Виндов.&lt;br /&gt;Для начала я попытаюсь объяснить как работает акселерация мышки. Без акселерации мыши нет разницы насколько быстро двигаете мышку на одинаковое расстояние.Насколько вы двинули мышку, ровно в соответствии с этим двигается курсор на экране. При использовании акселерации мышки важно не только расстояние на которое вы двинули мышь, но и время которое вы потратили на это.&lt;br /&gt;Вот почему акселерация опредиляется а=(разница скорости / время за которое она изменилась) Если вы включите акселерацию, то ускорение ващего движения (мышкой) просчитывается и чем больше ускорение движения мыши - тем больше ускорение движения курсора.&lt;br /&gt;Я думаю это достигается благодаря просчитыванию ускорения мыши и уножения его на определённое значение, оторое не обязательно должно быть постоянным.&lt;br /&gt;Акселерация мышы не нужна в Контре. Лучше иметь постоянно одинаковую скорость прицеливания и движения не используя ускорение мышки.Если вы хотите сдвинуть курсор на 1 дюйм, вы просто двигаете мышку на нужное расстояние которое не изменяется от того как быстро вы сдвинули мышку.Но если вы используете акселерацю, с этим происходит несколько вещей.Значение становит иметь не только дистанция, но и время.&lt;br /&gt;Другими словами: Ваше прицеливание всегда будет более неустойчивым с ускорением мышки, чем без неё. Лично я люблю ускорение мыши для тех случае, когда бегаю с ракетницей в Кваке. Это позволяет мне сделать резкий выстрел ракетой перехватывая противника ещё в воздухе и взрывная волна компенсирует мои ошибки наведения.Но т.к. в Контре нет такого типа оружия - нет смысла использовать ускорение мышки. Ускорение мышки это попытка совместить лучшие из качеств при высокой и при низкой чуствительности мыши.&lt;br /&gt;Вы можете играть с ускорением, но можете попробовать и без неё.Это улучшит вашу игру. Наиболее глупая вещь - играть используя ускорение и низкую чуствительность мыши. Вы думаете, что так вы и точнее целитесь и быстро поворачиваетесь, но посути в этом случае ускорение только мешает.Если вы не можете целиться при этой чуствительности без ускорения, то с ним вы не сможете точно.&lt;br /&gt;В чём смысл быстрого поворота к противнику если после этого вам прдётся нацеливаться с низкой чуствительностью (при низкой скорости движениямышки действие ускорения почти незаметно)?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2)Чуствительность в Виндах и m_filter Чуствительность мыши в Виндах действительно дикая опция.Да, она действительно меняет чуствительность в Виндах, но путь которым это достигается не так прост как вы думаете.&lt;br /&gt;Удвоение чуствительности в Виндах с одновременным изменением чуствительности в 2 раза меньше в Контре не дадут вам туже чуствительность, что без изменений.&lt;br /&gt;Это приводит нас к заключению, что действие чуствительности Виндов на движок ХалфЛайфа не так прямо как кажется.Лучше всего попробовать это самому, но я попробую обьяснить что происходит в КС, когда вы повышаете или понижаете ВинDOSовскую чуствительность.Пусть чуствительность 2 в КС при стандартной чуствительности Виндов будет ровнятся повороту на 360 градусов при проведении мышки с крайнего левого до крайнего правого рая коврика. Пусть при чуть увеличеной чуствительности в Виндах, чуствительность 1.8 в КС даёт теже 360 градусов.Может показаться, что ничего неизменилось, но на самом деле это не так.Произошла куча изменений. Вы заметите, что при более высокой чуствительности Виндов позволяет вам прицеливаться точнеё и ваш прицел теперь более стабильный, но вы не можете теперь поворачиваться так же плавно и просто как раньше.&lt;br /&gt;При более низой чуствительности Виндов - обратный результат.&lt;br /&gt;Действительно странно и боюсь я не могу объяснить этого.&lt;br /&gt;Самая странная вещь на мой взгляд это когда вы выставляете чуствительность Виндов на максимум и играете с чуствительностью в Контре равной повороту на 360 градусов при движении мышки через весь коврик.Купите Слон и вы увидете, что уже при первом увеличении чуствительность мыши выглядит как при втором увеличении.&lt;br /&gt;Действительно дикая вещь и я не знаю почему так происходит.Я просто использую стандартную ВинDOSовскую чуствительность, это чуствуется наиболее естественно ;) (вероятно потому-что я просто привы к таким настройкам)&lt;br /&gt;Консольная команда m_filter &amp;quot;1&amp;quot;, просто удваивает dpi вашей мышки.НО так как это действует только програмно, не затрагивая оборудования врядли естькакая либо выгода от иллюзорного увеличения dpi.&lt;br /&gt;Что m_filter делает так это просто: после получения информации о первых координатах мыши, давайте назавем &amp;quot;А&amp;quot;, ХЛ ждёт второго обновления координат мыши, давайте назовём их &amp;quot;В&amp;quot;.&lt;br /&gt;Она сравнивает обе точки и создаёт точьку &amp;quot;С&amp;quot; куда собственно и перемещается курсор.Но как вы понимаете эти действия требуют времени, что влияет на фактическую частоту мышки.&lt;br /&gt;Так, если вы играете с 200hz, то интервал обновления положения мыши равен 1/200 секунды.При 40hz это соответственно 1/40 m_filter &amp;quot;1&amp;quot; может быть полезен при высокой чуствительности, но он ненужен при низкой т.к. вы не так ограничены по dpi чтобы жертвовать частотой мышки.&lt;br /&gt;Иногда у вас даже может быть &#039;слишом много dpi&#039; (количество пикселей курсор проходит за сантиметр движения мыши меньше чем ол-во dpi). Я бы рекомендовал играть с низкой чуствительностью (по причинам указаным в первой части статьи) и m_filter &amp;quot;0&amp;quot;.&lt;br /&gt;Если вы играете с низкой чуствительностью,вы не нуждаетесь в двойном dpi и сохроняете натуральную частоту мышки (200, 125 при USB или 40 если вы не используете PS2Rate).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3)Техники прицеливания.&lt;br /&gt;Когда я начал играть в КС я даже не знал как покупать оружие и я просто бегал вокруг с пистолетом и пытался подобрать оружие с тел мёртвых игроков.Потом я подкрадывался к противнику сзади и вставлял пушку ему в *цензура переводчика* чтобы масимально увеличить шанс того, что мне удастся убить его.&lt;br /&gt;Потом, после долгого времени, я заметил, что выстрелы в голову действуют в этом плане намного лучше.Что я и стал использовать.&lt;br /&gt;Я всегда фокусировал внимание на голове противника.В момент когда противник входил в комнату я смотрел ТОЛЬКО на его голову.Потом я пытылся навести прицел на его голову.&lt;br /&gt;Вначале получалось просто ужасно (та же ак у всех людей которые не очень много играли в fps).&lt;br /&gt;Но я продолжал тренироваться, это стало получаться натуральнее и сейчас я могу прицеливаться только в голову.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это не означает, что я стреляю одними хедшотами.Срабатывает отдача, привычка человека совершать ошибки, не было никакой компенсации лага и глючные зоны попадания в ранних версиях Контры.&lt;br /&gt;По сути, если вы хотите хорошо целиться в КС, вам придётся тренироваться концентрироваться и целиться ТОЛЬКО в голову.&lt;br /&gt;Когда кто-то входит в комнату не обращайте внимание на его ноги, грудь (женских моделей в стандартном КС нет), а мгновенно фокусируйтесь на его голове и пытайтесь всадить туда пули из того, что в данный момент у вас в руках (нож не ислючение, недаром символ хедшота голова проткнутуя ножом).&lt;br /&gt;Всё дело в концентрации и если вы будете тренироваться, со временем эту будет получаться само-собой.&lt;br /&gt;Вторая важная вещь - всегда держать прицел на высоте головы.Лучший способ тренировки это целиться в затылки своих товарищей когда они бегут с респавна.&lt;br /&gt;Один из моих любимых трюков и я всегда использую его.Это тренирует меня всегда целиться на высоту головы и тому же учит какая высоты головы на определённых дистанциях.&lt;br /&gt;Чем дальше противник, тем ниже вам приходится целиться чтобы попасть ему в голову.&lt;br /&gt;Если он прямо перед вами, придётся поднимать прицел.&lt;br /&gt;Зачем целиться всегда на высоту головы?&lt;br /&gt;Попадания в голову наносят больше всего урона и если вы попадаете кому-нибудь в голову это означает что либо он уже мёртв, либо у него очень мало хитпоинтов.Если второй вариант... то вы можете попасть ему ещё раз хоть в пятку и в итого получить тот же первый вариант.+1 фраг.&lt;br /&gt;При такой раскладке зачем целиться ниже головы если вы хотите хедшота?Чем меньше дистанция до головы, тем быстрее хедшот!&lt;br /&gt;Если вы целитесь на уровне головы вам не приходится сначала вести прицел к голове противника, потом целиться в неё.Вам остайтся только прицелиться потому что курсор и так на линии его головы!Это эономит время и означает, что вы сможете попасть ему в голову быстрее чем до него дойдёт чм в него попали.&lt;br /&gt;Тоесть Вы просто целитись в определённую точку, представляете противника там и целитесь на высоту головы воображаемого противника. Если вы контёр на базе А на de_aztec, лучше всего целиться край двойных дверей ждя пока там появится террорист, а потом просто ведя курсор за его головой спустить курок.&lt;br /&gt;Кто-нибудь кто хочет выглядить умным наверняка заметит:А что будет если он выйдет приседом? Как вы все знаете, в приседе вы передвигаетесь с действительно низой скоростью.Намного ниже чем при беге.&lt;br /&gt;Если террор выйдет в приседе он даст вам больше времени чтобы вы опустили прицел на высоту его голову,напечатли &amp;quot;Улыбнитесь!Вас срывают скрытой камерой!&amp;quot; и нажали на левую кнопку мышки.&lt;br /&gt;Конечно есть определённые места, где игроки появляются в основном в приседе.Тогда конечно цельтесь на высоту головы сидящего человека.Ваш опыт подскажет вам когда как целиться. Хороший пример - двойные двери за контров на de_dust.&lt;br /&gt;Я обычно целюсь там на высоту приседа, потому что терроры в основном около ящиов в приседе а не стоя(Кемперят гады!).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Подведение итогов:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если попытаться сделать выводы скрытые в этой части статьи...&lt;br /&gt;Я думаю, что лучше всего целиться так: цельтесь точно в места где будут появляться противники(углы коридоров,проёмы дверей -места где вы раньше всего их увидите) на высоту их головы.&lt;br /&gt;Как только они появляются - просто следуйте курсором за их головами и жмите на курок. Это может показаться очень простым, но в реальности это не так.&lt;br /&gt;Я думаю, что даже лучшие игроки смогут играть ещё лучше если будут использовать этот трюк(и я так же знаю, что после этой фразы террористы готовятся взорвать мой дом, а контры оказывать им огневое прирытие.В Контре не любят выскочек.)&lt;br /&gt;Но, если отложить взрыв моего дома и попытаться сказать почему я неправ, я думаю вам будет сложно доказть это.&lt;br /&gt;Но если Вы думаете, что это вам под силу - попытайтесь.И если вы окажетесь правы я призная ошибку в моих рассуждениях.Я ненавижу наблюдать демки игроков в контру которые хорошо целятся, но держат прицел у земли.Они не используют свой полный потенциал.Единственное оружие оторым вы должны целиться в землю - ракетница.&lt;br /&gt;Я надеюсь, что достаточно ясно объяснил всё раньше и не надо приставать ко мне со своим &amp;quot;Ха!Я и раньше знал это!&amp;quot;.&lt;br /&gt;Я никогда не видел профессионального КСника всегда целящегося на высоту головы.Да, ести игроки всегда целющиеся в голову, но они не всегда держат прицел на высоте головы.&lt;br /&gt;Использование этого трюка помогло бы им делать хедшоты быстрее и проще.&lt;br /&gt;Если вы целитесь на высоту головы, вы масимально уменьшаете расстояние на которое вам нужно сдвинуть курсор для того, чтобы попать противнику в голову.Особенно когда вы играете с низкой чуствительностью оторая не позволяет вам так же быстро перемещать курсор как и при высокой чуствительности.&lt;br /&gt;Но вам легче следить курсором за кем-то чем при высокой чуствительности и если вы целитесь на высоту головы, противник будет мёртв раньше чем он успеет навести на вас прицел.&lt;br /&gt;С высокой чуствительности сложнее вести прицел за противником, но вы можете проще компенсировать ваши ошибки за счёт более высокой скорости движения прицела. Правда компенсация - более низкая точность по описаным выше причинам.&lt;br /&gt;Но при более высокой чуствительности и ошибки в прицеливании которые вы совершаете станут больше.&lt;br /&gt;Так что лучше переходите на низкую......&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Примечание переводчика: Часть три &amp;quot;Burst and Spraying&amp;quot; уже в пути. Примечания к тесту: Автор пишет, что целиться нужно на самый край преграды из за оторой выйдет противник, потом следовать за ним курсором.НО т.к. период нахождения противника в этой точьке слишком короток и такая техника стрельбы требует высоких навыков, местами имеет смысл (особенно на поворотах коридоров или в том случае если выбегая противник заметит вас) целиться чуть-чуть в сторону от края.Тогда выбегая и поворачиваясь к Вам или в другую сторону он оказывается точно у вас в прицеле.Вам даже не нужно корректировать прицел (если вы целитесь на высоту головы). Хорошие примеры, если вы сидите прямо за поворотом и противник выбежит в упор к вам. Такой способ проще, но описанный автором хотя и сложнее, но надёжнее против опытных игроков.&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1)Bursting (стрельба и сериями по 2-3 выстрела)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Существует множество путей как стрелять одиночными выстрелами и очередями в Контре. Я расскажу о различных стилях бурстов и о том как я считаю лучше всего стрелять очередями.&lt;br /&gt;-Одиночный выстрел.&lt;br /&gt;Если вы стреляете одиночным выстрелом и попали кому-то в голову, остаётся шанс, что он останется после этого в живых.Вам придётся стрельнуть по нему ещё раз что бы добить.&lt;br /&gt;Конечно, даже попадание в пятку означает для него теперь смерть, но кто вам мешает послать ему в голову ещё одну пулю?Для гарантии? Вторая важная вещь при стрельбе одиночными выстрелами это то, что отдача при выстреле одной пулей полностью отличается от отдачи при стрельбе очередями по 2-3 пули.&lt;br /&gt;Большинство людей стреляет второй раз слишком рано после первого выстрела, когда время за которое вы сможете сделать второй одиночный выстрел с той же точностью, что и в первый раз длится утомительно долго.&lt;br /&gt;Я не советую такой тип стрельбы. Вы можете использовать эту тактику достаточно успешно (посмотрите burnie&#039;s демо на de_aztec), но стрельба по две пули более эффективна в этом плане.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-Стрельба по две пули.&lt;br /&gt;Когда вы стреляете очередью по две пули, первая пуля ложится точно туда вы целились (в голову), вторая не обязательно, но рядом.&lt;br /&gt;Так-что шанс того что вы убьёте противника с одной очереди увеличивается.&lt;br /&gt;Даже если в первая пуля прошла мимо головы, есть шанс, что вторая пуля попадёт таки. А если первая пуля попала, то не имеет значеня куда попадёт вторая.Результат один - труп.&lt;br /&gt;-Стрельба по три пули.&lt;br /&gt;Я использую стрельбу 3мя пулями когда нахожусь ближе противнику и особенно, когда противников много.&lt;br /&gt;Третья пуля при удаче может попасть в голову (Дело не в удаче.Вы же целитесь всё-таки голову?Куда ещё она должна попасть?) и основной принцип стрельбы короткими очередями это следование курсором головы противниа во время стрельбы.&lt;br /&gt;Попадание первой пули в голову не означает, что вторая попадёт туда же если противник двигается.Поэтому нужно вести прицел вместе с его движением.&lt;br /&gt;Мне нравится использовать очереди по 3 пули на близких дистанциях.Незнаю почему.&lt;br /&gt;Но помните - насколько увеличивается количество пуль в очереди, настолько увеличивается отдача и время за которое вы снова сможете выстрелить точно.&lt;br /&gt;Я использую выстрелы по две пули всегда, и выстрелы по 3 пули на близких дистанциях. Стрельбы короткими очередями - очень важная техника.По сути, всё что вам нужно делать это держа прицел на высоте головы следовать прицелом за противником как только он появится в поле зрения.Вы продолжаете следовать курсором за его головой в это время выпуская две пули, а потом ждёте пока прицел не восстановится (но продолжаете в это время следовать курсором за его головой) а потом стреляете снова той же очередью по две пули.&lt;br /&gt;Вы только стреляете очередями по 2-3 пули на дальних и средних дистанциях.&lt;br /&gt;Когда противник подходит ближе в игру вступает стрельба очередями.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2)Стрельба очередями.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Большинство людей видя противника просто зажимают клавишу стрельбы и пытаются скомпенсировать отдачу поправляя прицел. Я думаю это не правильная стратегия и используя её вы действуете неэффективно.&lt;br /&gt;Наиболее важная вещь в стрельбе очередями это сначала прицелиться , а потом стрелять (как часто вы наблюдали картинку как видя противника игрок начинает стрелять в двух метрах от него и не может ничего с этим сделать из за отдачи и психологического эффета скованности в ближнем бою.Вы стараетесь реагировать быстро, напрягаетесь, и в итоге не можете сдвинуть мышку судорожно сжатую в руке.)Я всегда сначала прицеливаюсь в голову, а потом стреляю. Первые 2-3 пули идут очень точно к центру прицела т.к.противни находится рядом и они не успевают разойтись по траекториям и его голова становится отличной мишенью.Те пули, что идут в молоко на дальних дистанциях,вышибают мозги противника вблизи.&lt;br /&gt;Если вы промахнулись первыми тремя пулями (что случается в основном когда противник попадает в вас до того как вы прицелитесь.Попадание увеличивает вашу отдачу при стрельбе и вы промахиваетесь даже в упор) тогда ведите прицел вниз для того, чтобы скомпенсировать расброс при стрельбе.&lt;br /&gt;Лучше всего тренироваться контролировать разброс целясь при этом в голову. Это пратически гарантированно убивает противника на близких дистанциях т.к. если вы контролируете отдачу - больше пуль попадает в противника, а так как вы целитесь в голову увеличивается шанс хедшота несмотря на разброс.&lt;br /&gt;Так что при стрельбе очередями цельтесь в голову.При хорошей практике такая тактика практически всегда означает хедшот. Натренировать этот навык сложно, но игра на маленьких картах (типа cs_mansion) действительно помогает улучшить вашу его. О...я забыл сказать.... лучше не стрелять очередями по 30 пуль :)&lt;br /&gt;Если вы сделаете маленькую паузу(съедите Твикс) а потом начнёте очередь заново это поможет вам резко увеличить шанс того, что пули попадут в цель. Чем дольше вы стреляете, тем больше разброс. Поэтому лучше делать паузу когда вы видете ,что пули летят куда угодно, но не в противника.Опять же, опыт научит вас определять этот момент и так же насколько хорошо вы можете стрелять очередями.&lt;br /&gt;В момент начала стрельбы думайте о компенсации отдачи.Это важная вещь т.к. большинство людей вспоминают об этом только когда прицел достигает неба.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Подведение итогов:&lt;br /&gt;Это руководство было написано для того, чтобы объяснить мою концепцию идеального прицеливания в Контре и я думаю, если кто-то хечет улучшить свою игру, ему будет полезно прочитать и усвоить вещи изложенные здесь. Это моя точка зрения.Вы можете согласиться или нет.Для меня не имеет значения что вы думаетй если только вы не можете аргументировать своё мнение.&lt;br /&gt;Я думаю top CS игроки всё ещё могут многое улучшить своём прицеливании.&lt;br /&gt;Я написал это руководство, чтобы помочь всем людям хотящим играть лучше т.к. я думаю что вещи изложеные выше дают вам по крайней мере маленькое преимущество над игроками равного вам уровня не используещих эти тактики.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Gambit)</author>
			<pubDate>Tue, 02 Mar 2010 02:42:08 +0300</pubDate>
			<guid>https://opucttm.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=26#p26</guid>
		</item>
		<item>
			<title>главная</title>
			<link>https://opucttm.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=25#p25</link>
			<description>&lt;p&gt;чтобы просмотреть демо видео, скачайте демо на комп, скопируйте, потом зайдите в папку контры, откройте папку cstrike, вставьте туда демку, скопируйте название (полностью) откройте контру, в консоли введите playdemo ... вместо точек вставляйте название демки, нажимайте интер и приятного просмотра))))&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Gambit)</author>
			<pubDate>Tue, 02 Mar 2010 02:21:45 +0300</pubDate>
			<guid>https://opucttm.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=25#p25</guid>
		</item>
		<item>
			<title>CW</title>
			<link>https://opucttm.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=24#p24</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://hltv.forteam.ru/40596/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://hltv.forteam.ru/40596/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;urist_vs_fastfrag-1003011810-de_dust2_2x2.dem.zip&lt;br /&gt;urist_vs_fastfrag-1003011808-de_dust2_2x2.dem.zip&lt;br /&gt;ur-1002282302-de_dust2_2x2.dem.zip&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Gambit)</author>
			<pubDate>Tue, 02 Mar 2010 02:16:07 +0300</pubDate>
			<guid>https://opucttm.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=24#p24</guid>
		</item>
		<item>
			<title>FLASH (тренируйтесь)</title>
			<link>https://opucttm.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=15#p15</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.tooncrisis.com/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.tooncrisis.com/&lt;/a&gt; игра поможет вам в установлении реакции (почти кс) =)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Gambit)</author>
			<pubDate>Thu, 18 Feb 2010 13:38:05 +0300</pubDate>
			<guid>https://opucttm.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=15#p15</guid>
		</item>
		<item>
			<title>юмор</title>
			<link>https://opucttm.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=14#p14</link>
			<description>&lt;p&gt;здесь можно и пошутить)))&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Gambit)</author>
			<pubDate>Thu, 18 Feb 2010 13:35:08 +0300</pubDate>
			<guid>https://opucttm.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=14#p14</guid>
		</item>
		<item>
			<title>состав клана</title>
			<link>https://opucttm.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=12#p12</link>
			<description>&lt;p&gt;1. Gambit - Вадим Якимов&lt;br /&gt;2. Abdula - Денис, Вадим Абдульмановы&lt;br /&gt;3. CTaTb9| - Алмаз Уразметов&lt;br /&gt;4. Ego - Аскар Хусаинов&lt;br /&gt;5. Maloy - Эдик&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;теперь мы зовемся так:&lt;br /&gt;1. CTaTb9I 131 - Вадим Якимов&lt;br /&gt;2. CTaTb9I 111 - Денис, Вадим Абдульмановы&lt;br /&gt;3. CTaTb9I 105 - Алмаз Уразметов&lt;br /&gt;4. CTaTb9I 107 - Аскар Хусаинов&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Gambit)</author>
			<pubDate>Thu, 18 Feb 2010 13:33:00 +0300</pubDate>
			<guid>https://opucttm.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=12#p12</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
